indienova.com/steam/game/1462640
每个股票最大的可购买数量是10000股,特殊股票持有最大股数的人会成为股东,某些市场股会在每月15号进行分红……6.特殊道路建筑(完成)医院(完成)玩家到达医院后可以看到玩家在此地住院,或者是住院的保释人。……在购买时会刷出两张特价卡,特价卡会有随机10%-90%的折扣
indienova.com/u/yuchting/blogread/3101
CEO去递名片的,我是去看热闹的,和之前看过的那些创业公司宣讲会一样,我反正是再也不会去参加什么创业大赛……从国外推荐到各种引擎推荐,今年要登录中国,但问题是他们本来就是中国人。……在回来的列车上写下自己的心情日记(摘抄部分):……外公倒地的地方散落着很多他自己亲手做的扫把,这些扫把是要拿到乡镇上卖的
indienova.com/groups/post/29828
小游戏可谓是2018年中国游戏业最受关注的其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的可探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……上周举行的内部测试只有预购玩家才可参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇
indienova.com/u/gadqq/blogread/29714
这些游戏的存在和它们能够吸引到粉丝证明了操作难度并非是动作游戏唯一的吸引力。……举例来说,假设玩家完美地预测到了格斗游戏中对手要出的招式,但却输入了错误的对抗指令,那么他们可能会恼火这款游戏把重点放在操作上……要设计出策略难度较高的游戏,同时又要避免增加游戏的理解难度,这一点非常困难
indienova.com/u/teapoly/blogread/4511
难度与真爱的余裕设计出种类繁多的东西,设计师肯定是希望每个东西都能派上用场的,然而一旦把选择权交到玩家手上……一个主要的问题是一个人工种地的农民要种出多少南瓜才能影响市场价格。……世界观与细节的设计还是要围绕故事和核心机制来进行,不要先把心思放在填充元素上,虽然是个不错的放松方式
indienova.com/u/knh190/blogread/11844
是什么样的迷信?为什么会有那样的迷信?表现在什么样的行为上?你因为怪病失去了某种感官知觉。是哪一种?……你是死神,为你的自传写三种不同的开场白,尝试截然不同的风格。……该病人只有三十分钟可活,到医院要二十几分钟。描写救护车里发生的事情
版本:Early Access
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